Home / Technology / 解析季节性内容的秘密

解析季节性内容的秘密

假期即将来临,这是一年中零售商,服务提供商和其他行业正在调整其产品以适应季节性假期的又一个里程碑。但是,为什么季节性内容如此重要,尤其是对于手机游戏而言?简而言之,它可以增加会话时长,保留时间和获利能力,因为它为玩家提供了他们已经玩过的游戏的有趣的新内容,以及吸引新玩家的新方法。以下是一些示例,其中移动游戏利用了不同的假期。

新内容仍然有效

无论是在圣诞节,情人节,复活节还是万圣节,开发人员都可以通过以下方式吸引玩家甚至为游戏获得新的玩家:发布季节性内容。 10月,在万圣节之际,Hooked Inc.添加了万圣节主题的对象和角色以及新的季节性挑战。这些主题添加使万圣节派对的IPA收入增加了50%。

即使反映一年中的时间的简单更改也会产生积极的影响,并会对承诺产生影响。例如,如果您在商店中有化身的小精灵服装,万圣节的幻影折扣或综合商店中的红色,白色和蓝色装饰,则将鼓励玩家进行以下活动:对您感兴趣的限量版内容感兴趣。

这不仅是游戏的内容,它还可以提供引起人们关注的新方法。 Google Play和App Store还提供了常规列出游戏的应用的季节性清单,但是您需要确保对应用商店(ASO)进行优化设置以适合所有应用假期清单。确保更新游戏的描述和关键字,以使其出现在假日内容搜索中。

除了定义基于文本的ASO选项外,还必须考虑诸如之类的因素。今年具有影响力的转换因子因素:图标和屏幕截图。尽管这似乎很明显,但是游戏开发人员需要记住要更新这些视觉效果以匹配基于假日的内容,以使新手玩家不会第一次拥有令人震惊的入门经验。

不要忘记必须在离假期太近之前进行这些更改。这对于冬季假期特别重要,因为Apple App Store在圣诞节前几天关闭,因此获取更新(假期)至关重要。或其他方式)在此关闭之前提交。

获取和保留[19659003]随着广告的获利会更好,移动游戏开发人员还应该在每年的这个时候进一步加强其用户获取策略。游戏开发人员必须通过增加分配给其广告支出的预算来跟上节奏或领先于游戏。这可以帮助他们在获得用户更具竞争力的时候保持竞争力,攀登排行榜(如果这意味着当Apple Store崩溃时甚至可以在排行榜上占据一席之地,甚至更好),并产生通常是收入的季节性好转。

除了在假日期间吸引新玩家之外,手机游戏中的假日内容也是保留玩家甚至将其带回游戏的一种好方法。您的游戏可能会在一年中的这个时候渴望或期待新的内容。通过发布假期内容,您可以添加新的机制并刷新视觉资源。这样,假期的内容既可以满足您的忠实玩家,又可以吸引新玩家。

“这是新设备和忠实用户的季节。

手机游戏需要一年中的当季结束内容的主要原因之一是因为移动设备仍然是每年最受欢迎的礼物之一。对于苹果公司而言,iPhone仍然是苹果公司的主要收入来源, iPhone在第四季度的销售总额为337亿美元。如果苹果没有具体说明促成这一数字的iPhone 11的销售量,那么毫无疑问,它将成为今年假期的重要收入因素。此外,我们知道,智能手机度假销售和推动其增长的应用与在手机游戏上的支出息息相关,今年预计将达到685亿美元

当然,用户可能已经将他们喜欢的应用程序下载到了现有手机上,但是新设备允许用户下载新应用程序。 eMarketer报告说,今年美国成年人每天在他们的移动设备上花费的时间不少于3小时43分钟。随着越来越多的成年人与家人和孩子一起放假,学校的休假时间到年底可能会更高。

游戏开发人员可能在假期更新他们的游戏时遇到麻烦。赛季,这仍然是他们升职并可能带领他们的比赛进入榜首的关键时刻。保持内容季节性相关对移动游戏开发人员来说全年都是有益的,但是在假期期间,当玩家有更多的空闲时间和他们感兴趣的新设备时,这一点尤为重要。 。通常,值得一试,因为玩家期望获得新内容,并且一旦完成,它就可以潜在地帮助获得新玩家。

卡尔·利维(Carl Livie)是AppLovin欧洲,中东和非洲地区业务发展高级总监。 Carl Livie负责AppLovin在欧洲,中东和亚洲的不断发展。

About admin

Check Also

内容审核人:ESRB摘录的口述历史-“ TBD主席”

GamesBeat发布了此独家摘录,摘录自,内容来自:ESRB的口述历史。 在此处阅读第1部分。 为纪念他的25岁生日,娱乐软件评级委员会( ESRB )与 Console Wars:Sega,Nintendo和《 Battle》中最畅销的作家Blake J. Harris联系谁定义了一代人和未来的故事:Oculus,Facebook和席卷虚拟现实的革命来记录视频游戏分类系统的幕后起源以及如何它的作品在过去的25年中得到了发展。 评价的依据:ESRB的口述历史提供了有关ESRB创立及其发展的关键人物的目击者陈述,这是该国最好的例子之一行业的自我调节。 第2部分:TBD总裁Jack Heistand 1994年1月6日,来自各种消费电子行业的75,000多人前往拉斯维加斯参加了冬季消费电子展(CES)一年。在那里,软件发行商协会(又名“ SPA”)召集了来自视频游戏行业的数十名人士,讨论统一计分系统的开发。 …

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *